> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://atlas-roleplay.gitbook.io/atlasrp/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://atlas-roleplay.gitbook.io/atlasrp/regras/zona-neutra-abordagens.md).

# Zona Neutra/Abordagens

1. É considerado zona neutra toda a zona fora da cidade.
2. Caso faças negócios ilegais nesta zona podes ser roubado.
3. Não é permitido Third Party.
4. Só podes roubar nesta zona, pessoas armadas, mascaradas ou a agir como crime organizado.
5. Nestas zonas não é permitido lootbox.
   1. Exemplo: Não podes roubar nenhum player, com o qual não tenhas interação (inclusive agentes da força policial).
6. Não é permitido após abordagem ou qualquer interação, fugir para dentro de SafeZone, OrangeZone ou RedZone.
7. A partir de 5 membros têm de estar identificados com mochila igual.

### Guia de Abordagens

1. O grupo que vai abordar deve fazer uma abordagem verbal e é obrigatório usar o modo gritar; No caso de uma perseguição, se a equipa que está a ser abordada não demonstrar interesse em parar:

* O grupo que aborda pode **disparar para o pneu após 10 segundos.**
* O grupo que está a ser abordado pode disparar para matar 10 segundos após abordagem verbal;
* O grupo que está a abordar apenas pode disparar para matar se a abordada disparar, dropar do carro ou apontar arma.

2. O grupo que aborda deve ter todos os **veículos visíveis no momento da abordagem**.
3. O grupo abordado pode chamar reforços, porém:

* Apenas até ao **momento que dropem ou iniciem tiros**
* Os reforços devem **obrigatoriamente se juntar à fuga durante 10 segundos com todos os veículos visíveis**, e só depois podem dropar e iniciar tiro.

4. Quando te rendes após uma abordagem, não podes iniciar qualquer RP agressivo com esse jogador nos próximos 10 minutos.
5. Se após a abordagem, perderes de vista o abordado e passarem 5 minutos, deves repetir novamente a abordagem.
